फोर्टनाइटले अध्याय 4 मा ठूलो फेस-लिफ्ट पायो
फोर्टनाइट: अध्याय 4 ले लामो समयदेखि चलिरहेको लडाई रोयाल खेलमा नयाँ टापु प्रस्तुत गर्यो, तर सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण परिवर्तन वास्तवमा हुड अन्तर्गत हुन सक्छ। अपडेटको भागको रूपमा, खेल अवास्तविक इन्जिन 5.1 मा सारियो, जुन ठूलो सम्झौता जस्तो लाग्दैन, तर यसको मतलब यो हो। फोर्टनाइट अब एपिकले कुरा गरिरहेको केही उच्च दृश्य सुविधाहरूको फाइदा लिइरहेको छ UE5 सुरु भएदेखि (जबसम्म तपाईं PS5, Xbox Series X / S, वा उच्च-अन्त PC मा खेल्दै हुनुहुन्छ, त्यो हो)। यो धेरै फैंसी शब्दहरू हो, तर सार यो हो कि यो पाँच-वर्ष पुरानो खेल अब अर्को-जेन हार्डवेयरको लागि उत्कृष्ट प्रदर्शनहरू मध्ये एक हो।
स्तरोन्नति को एक भाग को रूप मा, फोर्टनाइट अब नानाइट (थप विस्तृत ज्यामिति), लुमेन (राम्रो प्रकाश र प्रतिबिम्ब), र भर्चुअल छायाँ नक्सा (राम्रो… राम्रो, छायाहरू) जस्ता अवास्तविक उपकरणहरूलाई समर्थन गर्दछ। त्यो धेरै शब्दजाल हो, तर यसको अर्थ कार्टुनी संसार हो फोर्टनाइट अब धेरै जीवन्त देखिन्छ। त्यहाँ विस्तारको ठूलो डिग्री छ किनभने प्रत्येक ईंटको पर्खाल वा घाँसको ब्लेड व्यक्तिगत रूपमा मोडेल गरिएको छ, र प्रकाश र छायाँ संसारमा अधिक जीवनदायी तरिकामा खस्छन्। नयाँ टापुले यसलाई देखाउने प्रशस्त अवसरहरू प्रदान गर्दछ: बरफका क्षेत्रहरू र ठूला तालहरू जहाँ तपाईंले सूर्यलाई प्रतिबिम्बित गरेको देख्न सक्नुहुन्छ वा स्काइलाइटहरू र ढोकाहरू भएका बन्करहरू जसले प्रकाशलाई फिल्टर गर्न दिन्छ।
अवास्तविक इन्जिनका लागि इन्जिनियरिङका उपाध्यक्ष निक पेनवर्डेनका अनुसार, अपडेटमा काम यस वर्षको सुरुमा सुरु भएको थियो। सबैभन्दा ठूलो मुद्दा मध्ये एक, उनी भन्छन्, त्यहाँ कति सामानहरू छन्। “खेलमा भिजुअल अपडेट गर्ने चुनौतीहरू मध्ये एउटा फोर्टनाइट के त्यहाँ खेलमा पहिले नै धेरै सामग्री छ,” उनी बताउँछन्। “मलाई लाग्छ कि सबैभन्दा ठूलो चुनौती भनेको अवस्थित सामग्रीको सम्पूर्ण पुस्तकालय हुनु र सबै कुरालाई अगाडि ल्याउन प्रयास गर्नु हो।“
उनी यो पनि भन्छन् कि उपकरणहरूले अध्याय 4 मा काम गर्ने कलाकारहरू र डिजाइनरहरूलाई नयाँ चीजहरू प्रयास गर्न स्वतन्त्र बनायो। “हामीले मिरर गरिएको प्रतिबिम्ब हुने चिल्लो सतह जस्तो देखिने कुनै पनि कुराबाट बच्न खोज्यौं,” पेनवर्डेन बताउँछन्। “त्यसैले कलाको पुन: कार्यको भागको रूपमा र नयाँ क्षेत्रहरू कसरी डिजाइन र सेट गर्ने भन्ने बारे सोच्दै, वातावरण कला टोली वास्तवमा प्रतिबिम्बित सामग्रीहरू राख्नको लागि बढी स्वतन्त्र थियो र उनीहरूलाई हामीले पठाउने खेलमा राम्रोसँग प्रतिनिधित्व गर्ने छ भनी थाहा छ। ।”
संसारमा सबैभन्दा लोकप्रिय खेल मध्ये एक को रूपमा, फोर्टनाइट एपिकको खेल बनाउने उपकरणहरूका लागि प्रमुख शोकेस भएको छ। तर यो परम्परागत भिडियो गेम इन्जिन टेक डेमोहरू भन्दा धेरै फरक छ, जुन ऐतिहासिक रूपमा केन्द्रित छ थप फोटो यथार्थवादी दृश्यहरू। फोर्टनाइट, यसको विपरित, एक उज्यालो र रंगीन खेल हो जहाँ केराले एरियाना ग्रान्डेसँग लड्न लाइटसेबरहरू चलाउन सक्छ। तर पेनवर्डेन भन्छन्, लोकप्रियतालाई छाडेर, फोर्टनाइट UE5 को केहि टेक देखाउन को लागी एक आदर्श तरीका हुन सक्छ।
“फोटोरियलिज्मको लागि एक शैलीकृत रूप लिने र प्रविधिहरू लागू गर्नाले अझै पनि हामीलाई अझ सुन्दर छवि सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ जसको आफ्नै शैली र आफ्नै लुक छ,” उनी बताउँछन्। “मलाई लाग्छ कि खेलको गतिशील प्रकृतिले यसलाई यो प्रविधिको लागि वास्तवमै ठूलो प्रयोग केस बनायो। गतिशील विश्वव्यापी रोशनी, उदाहरणका लागि, साँच्चै चम्कन्छ जब तपाईंसँग खेल हुन्छ जहाँ भित्री कुराहरू परिवर्तन हुन सक्छन्, भवनहरू नष्ट हुन सक्छन्, तपाईंले नयाँ भवनहरू निर्माण गर्न सक्नुहुन्छ, र दिनको समय निरन्तर चलिरहन्छ। तिमी भित्र पर्खाल ढकढक्यौ फोर्टनाइट र तपाईं सूर्यको किरण अन्तरिक्षमा बाढी देख्न सक्नुहुन्छ। तपाईं आफ्नो वरिपरि पर्खालहरू खडा गर्नुहुन्छ र अचानक तपाईं अन्धकारमा बन्द हुनुहुन्छ। र त्यसैले हामी वास्तवमा यी ठाउँहरूलाई धेरै उच्च निष्ठामा प्रतिनिधित्व गर्न सक्छौं।
जति राम्रो फोर्टनाइट अहिले देखिन्छ, Penwarden विश्वास गर्छ कि त्यहाँ अझै धेरै Epic – र अन्य खेल विकासकर्ताहरु (जसमध्ये धेरैले पहिले नै UE5 प्रयोग गरिसकेका छन्) – चीजहरू सुधार गर्न हालको हार्डवेयरसँग गर्न सक्छ। “मलाई लाग्छ कि प्रत्येक चोटि जब हामी धक्का दिन्छौं, हामी कसरी हार्डवेयरलाई अझ प्रभावकारी रूपमा प्रयोग गर्न सक्छौं भन्ने कुरा सिक्छौं,” उनी भन्छन्। “म आशा गर्छु कि हामीले प्रविधिहरू परिष्कृत गर्ने, नयाँ अप्टिमाइजेसनहरू खोज्ने र हार्डवेयरको फाइदा उठाउन सामग्री निर्माण गर्ने नयाँ तरिकाहरू फेला पार्दै अर्को दुई वर्षहरूमा दृश्य गुणस्तरमा सुधारहरू देख्न जारी राख्नेछौं।”