Skip to content

मेटाले Echo VR बन्द गर्नुको कारण यहाँ छ


गत हप्ता, मेटाले घोषणा गर्‍यो कि यसले व्यापक रूपमा प्रशंसा गरिएको VR खेल बन्द गर्दैछ इको VR अगस्टमात्यसबेलादेखि, मेटा सीटीओ एन्ड्र्यू “बोज” बोसवर्थले बन्दको बारेमा थप विवरणहरू साझा गरेका छन्, र पूर्व मेटा परामर्श सीटीओ जोन कारम्याकले निर्णयको बारेमा तौल गरेका छन्।

एक इन्स्टाग्राम AMA मा, बोसवर्थले भने इको वीआर प्लेयरबेस, जबकि “सबै बाहिर निस्कँदा वफादार”, “कम दस हजार” मा परेको थियो। द्वारा लिखित रूपमा VR अपलोड गर्नुहोस्। “दुर्भाग्यवश, चीजहरू जीवित राख्न काम लाग्छ,” बोसवर्थले भने। “यो लगानी पैसाको दृष्टिकोणमा फिर्ता जस्तो होइन; यो केवल ती स्रोतहरू अन्य प्रयोगहरूमा राख्न सकिन्छ जुन मलाई लाग्छ कि VR मा रहेका लाखौं मानिसहरूका लागि उपयोगी हुनेछ।” उनले यो पनि भने कि मेटासँग केहि “नियामक बाधाहरू” छन् जसले खेललाई कायम राख्न महँगो बनाउँछ।

इको वीआर सर्भरहरू सञ्चालन गर्न जारी रहनेछ अगस्ट १ सम्म दिउँसो १ बजे ET सम्म, तर त्यस पछि, खेल पूर्ण रूपमा बन्द हुनेछ। जबकि तपाईंले आशा गर्नुभएको हुन सक्छ कि मेटाले यसलाई मानिसहरूलाई खेल जारी राख्नको लागि उपलब्ध गराउन सक्छ, जस्तै Velan Studios संग गरिरहेको छ नकआउट सिटीबोसवर्थले त्यसलाई अस्वीकार गर्दैछ:

म यसमा थप एउटा कुरा थप्नेछु – मलाई थाहा छ मानिसहरू वास्तवमै यसमा केन्द्रित छन्, बुझ्न सकिन्छ – जुन हामीले हेरेका थियौं [if we] के हामी यसलाई खोल्न सक्छौं। र जवाफ मूलतः छैन। यो हाम्रो प्रणालीहरूको एक गुच्छासँग धेरै गहिरो रूपमा अल्झिएको छ र त्यहाँ छैन … यो गर्नको लागि यो अझ कम लागत प्रभावी हुनेछ। के हामी यसलाई स्पिन आउट गर्न वा बेच्न सक्छौं? होइन, किनकि हामी रेडी एट डन टोलीलाई यी अन्य परियोजनाहरूमा केन्द्रित गर्न जारी राख्न चाहन्छौं जसको बारेमा हामी उत्साहित छौं, जुन मलाई लाग्छ कि धेरै मानिसहरूलाई ड्राइभिङ ड्राइभिङमा ठूलो संख्यामा ठूलो प्रभाव पार्ने छ।

इको VR विकासकर्ता रेडी एट डनले आफ्नो भविष्यमा ध्यान केन्द्रित गर्ने संकेत गरेको छ। “कुनै पनि हालतमा यो निर्णय हल्का रूपमा गरिएको थिएन,” द इको VR विकास टोली बन्दको बारेमा आफ्नो ब्लग पोस्टमा लेखे। “तर यो धेरै राम्रो कारणहरूको लागि बनाइएको थियो र ती मध्ये मुख्य स्टुडियो हाम्रो अर्को परियोजनामा ​​ध्यान केन्द्रित गर्न सँगै आउँदैछ। हामी यसको बारेमा अझै केही भन्न सक्दैनौं, तर हामी सबै उत्साहित छौं र डेकमा सबै हात चाहिन्छ।

बोसवर्थले “wwjcd do rn” को बारेमा एउटा प्रश्नको जवाफ पनि दिनुभयो – जसलाई “जोन कारम्याकले अहिले के गर्ने” भनेर अनुवाद गर्दछ। उनले स्वीकार गरे कि Carmack, जसले आफ्नो छोड्यो डिसेम्बर मा CTO भूमिका परामर्श, खेल बन्द हुने थिएन। तर बोसवर्थले भने कि उनी दुई जोन कारम्याक सिद्धान्तहरू बीचमा फसेका छन्: प्रयोगकर्ताको मूल्यलाई अधिकतम बनाउने र सामग्री अवस्थित नभएको बेला घृणा गर्ने।

कारम्याकले निर्णयको बारेमा के सोच्छन् भनेर हामीले अचम्ममा पर्नु पर्दैन, उनी जस्तै लाई व्यापक बयान दिए VR अपलोड गर्नुहोस्उनी, अचम्मको कुरा, बन्द गर्ने छनौटसँग कडा रूपमा असहमत छन् इको VR। “यदि त्यहाँ केवल दस हजार सक्रिय प्रयोगकर्ताहरू छन् भने, सम्भव भएमा त्यो प्रयोगकर्ता मूल्यलाई नष्ट गर्नबाट जोगिनै पर्छ,” कारम्याकले भने। “तपाईँले प्रयोगकर्तालाई वा अरूलाई समान रूपमा मूल्यवान चीजहरू प्रदान गरेर फाइदामा पुग्नु भन्दा तपाइँ प्रयोगकर्तालाई प्रिय चीजहरू लैजाँदा तपाइँको कम्पनीले बढी हानि गर्दछ। प्रयोगकर्ता मूल्य मेरो नम्बर एक कुरा गर्ने बिन्दु हो, तर ‘फोकस’ त्यहाँ पनि धेरै उच्च छ, र अवसर लागत एक वास्तविक कुरा हो। यद्यपि, Carmack विश्वास गर्छन् “बोजको कथन इमानदार र सत्य थियो।”

Carmack ले खेलको भविष्यको लागि केहि सम्भावित विकल्पहरू पनि सूचीबद्ध गर्यो। एउटा विचार भनेको एक विकासकर्तालाई चार्जमा राखेर “बिल्कुल न्यूनतम समर्थन” मा छोड्नु हो, जुन उसले Id सफ्टवेयरले गरेको कुरा हो भन्छ। भूकम्प लाइभ। उसले खेललाई बन्द गर्ने, यसमा “असमर्थित” ब्यानर राख्ने र यसलाई आफैं मर्न दिने, वा यसलाई ओपन-सोर्सिङ गर्ने सुझाव दिन्छ, यद्यपि उसले ती मार्गहरूमा सम्भावित समस्याहरू स्वीकार गर्दछ।

Carmack विकासकर्ताहरूलाई “केन्द्रीय सर्भर समर्थन बिना केही स्तरमा” काम गर्ने खेलहरू बनाउन प्रोत्साहित गरेर निष्कर्षमा पुग्छ, त्यस प्रकारको आधारभूत सफ्टवेयर इन्जिनियरिङले “कम समस्याग्रस्त ढिलो चरण विकासको साथ भुक्तान गर्न सक्छ।” आशा छ, विकासकर्ताहरूले यसलाई हृदयमा राख्छन्, विशेष गरी धेरै अन्य विकासकर्ताहरूले उनीहरूको खेलहरू बन्द हुने घोषणा गरेपछि गएको हप्ता



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *